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第二十二章 讨论,思维的碰撞

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    ‘给你们讲个笑话,红月传奇开发商要做单机。’

    ‘哇,页游还不够你们圈钱么?本来就半死不活的国产单机,你们还要来踩一脚?’

    ‘耗资三亿打造,采用最新技术,国产单机未来的希望!我广告词都帮你们想好了耶!’

    对于这些冷嘲热讽,楚河以及饥荒项目组中的众人都不知道。

    他们可没有多少闲工夫去刷微博,而且这些东西都是交给运营部门去维护的。

    在天河网络的项目组中,楚河正跟皮格,许昌三个人争论游戏的主要方向到底是什么。

    如果说之前在红月传奇这款页游的项目中,楚河是一个蛮横霸道的独裁者,所有的一切都要按照楚河制定的计划书来进行,无论是游戏的玩法还是数值的控制,一切都要按照他的要求来,其余人一点话语权都没有。

    那么现在饥荒的项目组中,楚河已经变成了十分民主的君主存在了,即便详细的策划书甚至大体的方向都已经确定好了。

    但在游戏开发中,一旦有人有了觉得自己想到了比楚河制定的更好玩的点子,都会提出来然后进行激烈的讨论,最后选择出一个合适的方向。

    就如同现在这样。

    “虽然游戏的方向定位为生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都将失去,这个设定实在是太残酷了,玩家可能会产生一种很强烈的挫败感。”许昌开口说道。

    不过对此楚河还没有发表意见,旁边的皮格就有话说了:“不,我不认为会这样,首先我们在楚的设计理念中,饥荒中并没有升级、学习技能等数值养成的特点,如果是传统养成人物的rpg游戏,一次死亡之前的努力全部白费,那么对于玩家的挫败感是十分严重的。”

    “但饥荒是一款生存游戏,在游戏里面活下去,这是玩家要做到的事情,死亡只是游戏失败的一种,我相信玩家对于这一点的接受度要高很多的。”

    两个人进行着争论,旁边的陶发等人也会偶尔插一口自己的想法。

    大概是觉得对方说的都有道理,自己的观点没有办法说服对方,两个人同时看向楚河。

    “或者我们可以考虑两种不同的模式。”

    原本饥荒的制作者们,开发游戏的时候,有没有遇到过这样的机制争论,楚河不清楚。

    但现在楚河并没有选择完全照搬饥荒原有的设定,而是更大程度的跟自己团队的成员们一起讨论。

    一起研究该怎么样,才能够将游戏做的更加有趣,更能够让玩家喜欢。

    原本的饥荒,楚河更多的是去借鉴,用来激发自己的脑洞,而只有自己亲身经历到其中,才能够体验到那种制作游戏的快乐。

    这一刻,楚河才感觉自己是一个游戏制作人,而不是简单简单的只是将游戏搬运过来。

    在皮格跟许昌的目光中,楚河在ppt上面开始写着说明,跟新的想法:“我们完全可以制作好几种模式,合作模式是一定要开发的这是毋容置疑的,我相信这款游戏真正让人感到快乐... -->>
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